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DSDEN 62

DANE – Gaming for Skills : Ressources pour utiliser le jeu vidéo en classe dans le secondaire

Les jeux vidéo peuvent être un excellent outil pour promouvoir des approches d’apprentissage plus immersives. Ils peuvent être utilisés dans toutes les matières scolaires et favoriser le développement des soft skills (savoir-être ou compétences douces).

Cependant, leur utilisation en classe peut être un défi. Quel jeu sélectionner ? Quel matériel utiliser ? Comment encourager les élèves à coopérer ? Comment faire en sorte que l’activité soit un vecteur d’inclusion ?