
Les documents suivants présentent un exemple d’exploitation pédagogique de l’album.
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Sors de ta classe, de ton école, et pars à la recherche d’un objet, d’un animal, d’une mascotte, d’un personnage célèbre, d’un monument du patrimoine, d’un trésor caché depuis la nuit des temps, etc.
2 séances consacrées à la découverte des pays anglophones.
Ce jeu-concours est une belle occasion d’impulser la démarche d’école promotrice de santé en contribuant au développement d’une culture commune autour de la santé, d’une société durable et de l’activité physique.
Séquence de 4 séances: se déplacer de ville en ville au quotidien, en France et dans le monde.